太硬核了!来看看科幻游戏大神的SU模型

 

太硬核了!来看看科幻游戏大神的SU模型

作者:SketchUp Team


 

2023 SketchUp×Partners中国3D设计峰会,我们把美国Jesse SERRANO邀请到了大会现场,Jesse为大家带来了两场演讲:《神奇机甲:SketchUp动画与游戏开发建模》上下,今天来详细讲一讲Jesse大神用SU打造的科幻世界上集。(文末有完整演讲视频)

Jesse Serrano,来自美国达拉斯市,自由职业游戏美术设计师,3D 建模师,技术美术师,科幻建模设计师,硬表面建模师/设计师,网名 BlueBlankey。爱好用SketchUp创作机甲、车辆、飞船等科幻主题作品,SketchUp使用经验十年+。

Jesse经常在 SketchUp官方论坛、ArtStation 和 Instagram 上发布作品。

Jesse用SketchUp为电子游戏创建科幻模型概念设计和数字资产,目前他在上大学,但已经在准备开发电子游戏了。

Jesse喜欢原创设计科幻作品,用SketchUp原生的剖切面工具制作动画。他也会使用不同的插件来建模,例如用 SubD 制作光滑的模型,用 ClothWorks 制作布料效果。Artisan插件非常适合制作有机模型。

螺旋沿曲线功能插件适用于扭转电缆效果。

Jesse会使用Substance Painter 进行纹理处理,还会使用 V-Ray、3D Studio Max、Twinmotion 和Unreal来制作渲染。

关于用SketchUp创建动画,Jesse会使用 Fredo6 制作的一个名为 “Animator ”的插件。Animator 可用于为机械对象创建复杂的动画,它非常适合使用 SketchUp 的组件层次结构让机械物体移动。Animator还兼容 V-Ray,无需离开 SketchUp 即可进行逼真的渲染。

当制作更复杂的模型时,制作动画可以帮助确定机器将如何运作。Jesse有时会使用 Twinmotion 制作预览动画(见下图)。

Jesse极其酷爱制作机器人,最喜欢的就是制作类似动物的机器人,以下都是他的作品!这些机器人十分复杂,为了快速制作复杂模型,Jesse有一个自己的组件库,方便建模使用,他也会经常更新。

举个例子,图左是从零开始制作的,图右是利用左边模型的组件制作的。

Jesse有时也会根据手绘图进行建模练习,以保证自己可以随时根据草图进行创作。

是的,正如你所见,Jesse的SU模型极其复杂与精细。也许很多人会认为这些大模型需要很多的时间来搭建,会很卡,但其实不然,SU简单易学但也没有上限,像Jesse这样的狂热SU粉丝,在了解SU的建模原理后,恰恰可以借助SU的优势来创造一个庞大的机甲世界!而且真的不卡!无论是哪个建模软件,在你深耕之后,也许都会解锁新的世界。

在一次游戏比赛中,Jesse用SketchUp创建了主角人物,并设计了关卡,关卡是分模块的,方便团队协作修改。

为了创建游戏资产,Jesse先使用 SketchUp 创建模型,然后将其导出到 3dsmax 中进行拆包和换肤。他使用 Substance Painter 制作纹理,最后在Unreal中进行组装。

演讲的完整视频(中文翻译在画面上方)

下 集 更 精 彩

以下模型竟只用一个小时?秘诀是…

两天从零建完了👇这个模型……

(请适度使用SketchUp!)

2024年3月7日 16:17
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